CTF Pwn 里的栈对齐

这份笔记针对这几个问题的一些思考及回答:

  1. 为什么要栈对齐
  2. 栈对齐机制到底是什么
  3. 比赛里怎么修
  4. 常见会踩的坑有哪些
  5. 还能围绕栈对齐发散到哪些实战点

默认重点讨论 64 位 Linux (SysV AMD64 ABI),因为 CTF 里最常见的“栈对齐炸了”基本都发生在这里。文末单独补 Windows x64


1. 为什么要栈对齐

在 CTF 里,栈对齐通常不是第一步遇到的问题,而是已经:

  • 找到了 overflow offset
  • 找到了 pop rdi ; ret
  • 泄露了 libc
  • 构造好了 system("/bin/sh")

结果 send payload 后,却没有get shell,而是程序直接崩了。

这时候很大概率不是地址算错,也不是 /bin/sh 不对,而是:

ROP 链破坏了函数调用时默认成立的栈布局

这时候就需要完成那最后一步:栈对齐

1.1 一句话理解

所谓栈对齐,本质上就是:

ret 伪造函数调用时,是否让目标函数看到一个和正常 call 进入时一致的栈状态。

只要把这句话想明白,后面的现象都能串起来。


2. 栈对齐机制到底是什么

2.1 正常程序为什么“天然对齐”

x86_64 Linux 下,SysV AMD64 ABI 要求:

  • 在函数入口,(%rsp - 8) % 16 == 0
  • 等价地说,函数入口常写成:rsp % 16 == 8

为什么会是 8 而不是 0

因为正常调用是:

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caller:
... ; call 前通常让 rsp % 16 == 0
call target ; 压入 8 字节返回地址

target:
rsp % 16 == 8

也就是说:

  • 调用者在 call 之前,一般把 rsp 调到 16 对齐
  • 被调函数在刚入口时,由于返回地址已经入栈,所以看到的是 rsp % 16 == 8

2.2 为什么 ROP 容易破坏这个机制

正常程序靠 call 建立调用关系,但 ROP 不是。

ROP 的核心是:

  • ret 从栈上弹一个地址
  • 跳到那个地址继续执行
  • ret
  • 再跳

(重点)问题在于:

  • call 会主动压入返回地址,额外消耗 8 字节
  • ret 不会“补一次 call”

所以如果直接:

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payload += p64(pop_rdi_ret)
payload += p64(binsh)
payload += p64(system)

那么你是通过 ret 进入 system(),而不是通过正常的 call system 进入。

这意味着:

  • 进入 system 时的 rsp
  • 和编译器、ABI、glibc 设计时预期的 rsp可能不一样。

2.3 为什么会在 movaps 一类指令处崩

因为某些函数内部会:

  • 使用 SSE/XMM 指令
  • 把数据搬到栈上
  • 假定当前栈满足 ABI 要求

一旦 ROP 链导致 rsp 不在预期对齐状态,这些路径就可能在对齐敏感指令处出错。比赛里最常见的情况就是:

  • “崩在 movaps
  • “明明链子没问题,怎么进 libc 就死了”

3. 从比赛视角理解“对齐”

不要把栈对齐理解成抽象规范,直接把它看成一个比赛里的检查条件:

在“即将进入目标函数”的那一刻,目标函数看到的 rsp 是否像它被正常 call 进来时那样。

3.1 实战结论(习惯)

如果你要 ret 进某个 libc 函数,最常见的经验判断是:

  • 若当前 rsp & 0xf == 0,通常可以直接进
  • 若当前 rsp & 0xf == 8,通常需要先补一个裸 ret

原因是:

  • ROP链执行 ret 进目标函数时,会先弹掉 8 字节目标地址
  • 所以目标函数真正入口看到的是“当前 rsp + 8
  • 当前是 0,进去后变 8
  • 当前是 8,进去后变 0

SysV 里目标函数入口常要求 rsp % 16 == 8

3.2 为什么“补一个 ret”经常有效

因为:

  • 一个裸 ret 会额外吃掉 8 字节
  • 这正好能把 rsp % 1608 之间切换

所以经常看到wp写:

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payload  = b'A' * offset
payload += p64(ret)
payload += p64(pop_rdi_ret)
payload += p64(bin_sh_addr)
payload += p64(system_addr)

这个 ret 不是“为了跳转”,而是纯粹为了修对齐

3.3 示例:为什么这题 system("/bin/sh") 会炸

假设一题 64 位栈溢出里,已经有:

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offset = 0x28
pop_rdi_ret = 0x4007c3
ret = 0x400556
bin_sh_addr = libc_base + 0x1b45bd
system_addr = libc_base + 0x52290

首先我们写出的 payload 是:

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payload  = b'A' * 0x28
payload += p64(pop_rdi_ret)
payload += p64(binsh)
payload += p64(system)

现象:

  • rdi 确实已经是 "/bin/sh"
  • 程序却在 system 里崩了

这时不一定是地址或参数构造出错,先看栈消耗:

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pop rdi ; ret   -> +0x10

也就是说,pop rdi ; ret 不会改变当前 rsp % 16 的状态。假如在“即将进入 system 前”观察到:

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rsp & 0xf == 8

那么当 ret 真正跳进 system 后,入口看到的就是:

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(rsp + 8) & 0xf == 0

这就很容易出问题。

修法就是补一个裸 ret

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payload  = b'A' * 0x28
payload += p64(ret)
payload += p64(pop_rdi_ret)
payload += p64(binsh)
payload += p64(system)

这个 ret 会额外多吃 0x8,把当前 rsp % 16 翻转一次,于是 system 真正入口又回到更常见的好状态。

3.4 示例:为什么有时不补 ret 也能过

第一阶段泄露:

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payload  = b'A' * offset
payload += p64(pop_rdi_ret)
payload += p64(puts_got_addr)
payload += p64(puts_plt_addr)
payload += p64(vuln_addr)

第二阶段拿 shell:

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payload  = b'A' * offset
payload += p64(pop_rdi_ret)
payload += p64(bin_sh_addr)
payload += p64(system_addr)

可能出现:

  • 第一阶段泄露正常
  • 第二阶段 system

原因通常不是“puts 不需要对齐而 system 需要”,而是:

  • 第一阶段整条链的总栈消耗,碰巧让 puts@plt 入口对齐了,完成了“栈对齐”
  • 第二阶段链更短,反而把 system 放进了坏状态,没做到“栈对齐”

所以要记住:

  • 对齐不是某个固定模板
  • 而是和这一阶段整条链总共吃了多少栈绑定的

4. 比赛里如何判断是不是栈没对齐

4.1 现象判断

以下情况都要优先怀疑栈对齐:

  • ret2libc 参数看起来都对,但 system() 进不去
  • 能正常泄露 libc ,但get shell 崩了
  • 崩在 movaps
  • 崩在 do_system / buffered_vfprintf
  • 同一条链,本地能打,远程换 libc 后炸

最后一种尤其常见,因为:

  • 不同 libc 版本内部实现不同
  • 有的版本内部路径刚好用到对齐敏感指令
  • 有的版本没走到

于是就出现经典的“为什么本地通,远程不通”(இдஇ)

4.2 GDB / pwndbg 里怎么查

比赛里最直接的检查:

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p/x $rsp
p/x $rsp & 0xf
x/10gx $rsp

重点不是只看 crash 点,而是看两个位置:

  1. 漏洞函数即将第一次 ret 进 ROP 链时
  2. 即将 ret 进目标函数时

因为你真正想知道的是:

  • ROP链一共吃掉了多少字节
  • 到目标函数入口前,rsp 的低 4 bit 变成了什么

4.3 最稳的办法:手算每个 gadget 吃多少栈

常见 gadget 的栈消耗:

gadget 消耗
ret 0x8
pop rdi ; ret 0x10
pop rsi ; pop r15 ; ret 0x18
pop rbx ; pop rbp ; pop r12 ; pop r13 ; pop r14 ; pop r15 ; ret 0x38
leave ; ret 特殊,需要结合当时 rbp 分析
add rsp, 0x28 ; ret 0x30

4.4 手算示例:一条链到底怎么数

假设ROP链长这样:

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payload  = b'A' * offset
payload += p64(ret)
payload += p64(pop_rdi_ret)
payload += p64(bin_sh_addr)
payload += p64(pop_rsi_r15_ret)
payload += p64(0)
payload += p64(0)
payload += p64(system_addr)

其中:

  • ret 消耗 0x8
  • pop rdi ; ret 消耗 0x10
  • pop rsi ; pop r15 ; ret 消耗 0x18

那么到真正进入 system 之前,一共消耗:

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0x8 + 0x10 + 0x18 = 0x30

而:

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0x30 % 0x10 == 0

说明这一整段 gadget 合起来,并不会改变最初的 rsp % 16。所以最后能不能稳定进 system,关键仍然取决于:

  • 漏洞函数第一次 ret 进 ROP 链时,起始 rsp & 0xf 是多少,即:初始值是多少

5. 比赛里最常见的栈对齐修法

5.1 方法一:在目标函数前补一个裸 ret

适用场景:

  • 64 位 ret2libc
  • system("/bin/sh")
  • one_gadget
  • 返回 libc 中其他函数前崩在 movaps

示例:

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payload  = b'A' * offset
payload += p64(ret) # alignment
payload += p64(pop_rdi_ret)
payload += p64(bin_sh_addr)
payload += p64(system_addr)

5.2 方法二:换 gadget

很多时候不用专门补 ret,而是:

  • 换一个 gadget
  • 栈消耗就变了
  • 对齐自然就修好了

例如:

  • pop rdi ; ret 消耗 0x10
  • pop rsi ; pop r15 ; ret 消耗 0x18

后者比前者多一个 8 字节槽位,会翻转对齐状态。

所以比赛里你会遇到这种情况:

  • 明明只改了一个 gadget
  • 参数也没变
  • 结果 system 从崩溃变成能打通

这通常就是对齐被顺手修了(◔౪◔)

5.3 修法三:调整 pivot 目标地址

如果是下面这几种情况:

  • 栈迁移到 .bss
  • 栈迁移到 heap
  • 栈迁移到 mmap
  • leave ; ret
  • xchg rsp, rax ; ret

那么对齐修法经常不是“补一个 ret”,而是:

  • 直接让 fake stack 起始地址低 4 bit 合适
  • 让 pivot 之后第一段链自然对齐

这在大链、二阶段 ROP、read 写假栈时很常见。

5.4 修法四:跳过函数序言的一部分

有些时候题解会写:

  • 不回函数开头
  • 而是回到 win+5system+X 这类位置

其目的可能是:

  • 绕开某条 push
  • 绕开某段影响栈布局的前导代码

这招能用,但风险也最大。因为它要求你很清楚:

  • 跳过后是否破坏函数语义
  • 会不会跳进半个 basic block
  • 会不会漏掉必须执行的寄存器初始化

比赛里能不用就尽量不用,除非真的全懂了(hh,怎么可能ㅍ_ㅍ)

5.5 示例:二阶段 ROP + pivot 时怎么想

假设题目流程是:

  1. 第一阶段 overflow
  2. read(0, bss, 0x400) 把第二阶段链写进 .bss
  3. leave ; ret 或其他 gadget pivot 到 .bss
  4. 第二阶段在 .bss 上执行 system("/bin/sh")

很多人只关心:

  • .bss 是否可写
  • read 是否写成功
  • pivot 是否成功

但这里还必须关心:

  • fake stack 起始地址的低 4 bit

例如你把假栈放在:

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0x404080

那它低 4 bit 是 0x0;如果你放在:

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0x404088

那低 4 bit 就是 0x8

这 8 字节差异,可能就决定了:

  • 第二阶段 system 是否稳定
  • 还要不要额外补一个 ret

所以 pivot 题里一个很实用的思路是:

  • 不只是“把链写到 .bss
  • 而是“把链写到 .bss + 合适偏移

6. CTF 里最常见的坑

6.1 坑一:不知道在哪里进行栈对齐

最典的:

记住了“栈要 16 对齐”,但不知道是在 call 前还是函数入口

正确理解应该是:

  • call 前,调用者常让 rsp % 16 == 0
  • callee 刚入口时,常看到 rsp % 16 == 8

6.2 坑二:认为 system() 前一定要加 ret

ctfshow pwn040 刚错在这….)

更准确地说:

  • 当当前的 rsp 状态不对,才需要用 ret
  • 如果本来就对,就不该无脑加

虽然在很多题里“加个 ret”确实能过,但也要理解为什么。

ps:想偷懒也可以多加几个ret,都试试,万一成了呢……

6.3 坑三:本地通,远程死活不通,然后:“远端环境有问题吧(#`Д´)ノ”

很多人本地测通后直接打远程,结果远程炸了,第一反应是:

  • libc 不一样
  • 偏移不对
  • one_gadget 条件没满足
  • 环境有问题吧…..

这些当然都可能,但大概率是栈对齐。

6.4 坑四:只盯 pop rdi ; ret,忽略整条链的总消耗

很多初学者(比如我ฅ●ω●ฅ)只会盯住:

  • pop rdi ; ret
  • system

但对齐从来不是看两个 gadget,而是看:

  • 从第一次 ret 进链开始
  • 到目标函数真正入口为止
  • 一共吃掉了多少个 8 字节槽

任何一个长 gadget、ret2csu、栈迁移、额外的 pop,都可能改变结果。

6.5 坑五:pivot 成功了,但最后脚本不通

很多题里:

  • .bss 假栈写进去了
  • leave ; ret 也进去了
  • system 还是炸

这通常说明:

  • pivot 本身成功
  • 但 pivot 后 fake stack 的起始位置没对齐
  • 或者 pivot 后第一段 gadget 数量把对齐又翻掉了

7. 围绕栈对齐还能扩展到哪些比赛场景

7.1 ret2libc

这是最经典场景。

尤其是:

  • pop rdi ; ret
  • "/bin/sh"
  • system

这套模板里最常见的额外一项,就是补一个 空 ret

7.2 puts@plt 泄露 + 回到 vuln 再打第二阶段

第一阶段经常没炸,第二阶段突然炸,原因可能是:

  • 第一阶段链短,碰巧对齐
  • 第二阶段链长,或者多了几个 gadget,结果不对齐了

所以不能因为泄露阶段稳定,就默认第二阶段也稳定。

7.3 ret2csu

ret2csu 常用来控 rdi/rsi/rdx,但它的 gadget 很长,典型形态是:

  • 一串 pop
  • ret

这种链极容易改变 rsp % 16,所以每次用完 csu 最好都重新算一次对齐。

7.4 栈迁移

leave ; retxchg rsp, rax ; retmov rsp, xxx ; ret 这些技巧里,栈对齐会和 fake stack 设计绑死在一起。

同样需要考虑:

  • fake stack 放哪
  • 起始地址低 4 bit 是多少
  • 第一段链的 gadget 消耗
  • 最终进入 libc函数前 rsp 变成什么,是否栈对齐了

7.5 SROP

Sigreturn Oriented Programming 里,虽然重点是伪造 signal frame,但本质上仍然和“栈上布局是否符合预期”有关。它不一定表现为普通 movaps 崩溃,但仍然是在和 ABI/内核期望的栈结构打交道。

7.6 one_gadget

很多人把 one_gadget 打不通都归因到约束条件,其实还有一种情况:

  • 地址对
  • 约束也差不多满足
  • 但进入前栈状态不对

所以打 one_gadget 也建议顺手检查对齐。

7.7 格式化字符串接 ROP

如果题目是:

  • 先 fmt leak
  • 再劫持返回地址
  • 再走 ROP

那么最终还是会回到“进入 libc 函数前的栈状态”这个问题。前面利用原语不同,不改变后面 ROP 对对齐的要求。

7.8 一个很实用的比赛习惯:给 exp 留一个对齐开关

很多比赛里,最快的排障方式不是先完全算死,而是给 exp 留一个可切换的 alignment 开关:

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need_align = True

payload = b'A' * offset
if need_align:
payload += p64(ret)
payload += p64(pop_rdi_ret)
payload += p64(binsh)
payload += p64(system)

这样你可以很快验证两件事:

  • ret 和不加 ret 的行为差异
  • 远程崩溃是不是高概率由对齐引起

8. 一个建议的比赛检查流程

当你怀疑自己被栈对齐卡住时,可以按这个顺序排:

  1. 确认溢出 offset 没错
  2. 确认 gadget 地址和 libc 基址没错
  3. 确认参数寄存器值没错,/bin/sh 地址可读
  4. 看 crash 点是否在 movaps / system / vfprintf 一类位置
  5. 在“即将进入目标函数”前检查 rsp & 0xf
  6. 若不对,先试补一个裸 ret
  7. 若还不对,重新统计整条链的栈消耗
  8. 若有 pivot,连 fake stack 起始地址一起重算

9. Linux 和 Windows 的区别(真遇见我就躺了……)

比赛里大多数题是 Linux,但也可能也会碰到 Windows pwn,所以简单写一下差异。

9.1 Linux / SysV AMD64

重点:

  • 前 6 个参数走 rdi, rsi, rdx, rcx, r8, r9
  • 函数入口常见状态是 rsp % 16 == 8
  • 有 128-byte red zone

9.2 Windows x64

重点:

  • 前 4 个参数走 rcx, rdx, r8, r9
  • caller 需要预留 32 字节 shadow space
  • rsp 以下内存不应当像 SysV red zone 那样被默认信任

所以 WinROP 除了对齐,还要额外考虑:

  • shadow space 是否留够
  • 假栈是否可写
  • API 序言是否会把寄存器 spill 到栈上

10. 总结

  1. ROP 是用 ret 伪造 call,所以栈状态不一定天然正确。
  2. 64 位 Linux 下,目标函数入口常希望看到 rsp % 16 == 8
  3. 比赛里最常见修法是在目标函数前补一个空 ret,但本质上还是要算整条链。
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  5. 最小影响原则:测试过程中应避免对目标系统造成破坏或服务中断。建议在非生产环境或沙箱环境中进行演练。
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